W pakiecie edukacyjnym znajdziecie przystępne opracowania dotyczące kreatywności, twórczego myślenia, konkretnych metod i technik rozwiązywania problemów (takich jak design thinking czy SCAMPER), przestrzeni typu makerspace (i innych), które z powodzeniem działają w bibliotekach na całym świecie, a także wybranych zagadnień prawa własności intelektualnej. W naszych materiałach podpowiadamy, jak zaplanować i zorganizować twórczą przestrzeń w bibliotece, jaką ją wyposażyć i jak zaangażować użytkowników w jej działania.
Proponujemy scenariusze warsztatów dla osób pracujących w bibliotekach, które chciałyby rozwijać swoje kompetencje w zakresie kreatywności, budowania twórczego zespołu czy organizowania w bibliotece makerspace lub podobnych twórczych przestrzeni. Przygotowaliśmy też scenariusze zajęć z użytkownikami, w których podpowiadamy, jak - krok po kroku - przeprowadzić ciekawe, rozwijające, twórcze działania edukacyjne w bibliotekach (i nie tylko).
Zachęcamy do korzystania!
![]() |
Opiekunka obszaru "Kreatywność": Agnieszka Koszowska
Pobierz materiały edukacyjne:
Co to znaczy być kreatywnym i jak rozwijać tę umiejętność? (autorka: Baiba Holma)
Jak pobudzać, wyzwalać i rozwijać kreatywność w bibliotece? (autorka: Baiba Holma)
Myślenie projektowe (design thinking) w pigułce dla bibliotek (autorka: Baiba Holma)
Warsztat empatii – jak lepiej zrozumieć sytuację i potrzeby ludzi (autorka: Noemi Gryczko)
Co to jest makerspace i jak zorganizować to w bibliotece? (autorka: Agnieszka Koszowska)
Jak wyposażyć twórczą przestrzeń (makerspace i nie tylko) w bibliotece? (autorka: Agnieszka Koszowska)
Prawa własności intelektualnej a przestrzenie twórcze w bibliotekach (autorka: Agnieszka Koszowska)
Budowanie maszyny Rube’a Goldberga – warsztat kreatywności dla zespołu biblioteki (autorka: Silje Grøtan Torp)
Myślenie projektowe (design thinking) w bibliotece – scenariusz warsztatu (autorka: Baiba Holma)
Jak uruchomić przestrzeń twórczą typu makerspace w bibliotece – warsztat dla zespołu biblioteki (autorka: Agnieszka Koszowska)
Pobierz scenariusze zajęć z użytkownikami:
Jak rozwijać twórcze myślenie? Warsztat kreatywności w bibliotece (autorka: Baiba Holma)
Jak pozyskiwać nowe pomysły pracując metodą SCAMPER (autorka: Agnieszka Koszowska)
Myślenie komputacyjne – scenariusz warsztatu (autorka: Silje Grøtan Torp)
Stwórzmy twórczą przestrzeń w naszej bibliotece! Scenariusz warsztatu (autorka: Agnieszka Koszowska)
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz